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Unity“人頭費(fèi)”被廢止 收費(fèi)模式曾引發(fā)游戲圈眾怒

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  來(lái)源:中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào)

  本報(bào)記者 許心怡 吳可仲 上海報(bào)道

  時(shí)隔一年,游戲引擎供應(yīng)商Unity推出的Runtime費(fèi)用政策被宣告廢止。

  9月12日,Unity宣布,這項(xiàng)根據(jù)游戲安裝數(shù)量計(jì)算的“人頭費(fèi)”被即刻廢止。與此同時(shí),Unity宣布調(diào)整各個(gè)版本的收費(fèi)政策,Pro和Enterprise的訂閱價(jià)格將上調(diào),而Personal的免費(fèi)范圍將擴(kuò)大。

  2023年,Runtime費(fèi)用政策一經(jīng)推出就引發(fā)游戲圈震蕩,造成眾多開(kāi)發(fā)者對(duì)Unity的不滿,進(jìn)而引發(fā)該公司管理層換血。同時(shí),Unity還面臨著人員冗余、利潤(rùn)長(zhǎng)期無(wú)法轉(zhuǎn)正等問(wèn)題。其在2024年年初大幅裁撤了四分之一的員工。

  2024年第二季度財(cái)報(bào)顯示,Unity當(dāng)前的主要問(wèn)題體現(xiàn)在廣告業(yè)務(wù)上,而非引擎業(yè)務(wù)。出于對(duì)Grow業(yè)務(wù)恢復(fù)增長(zhǎng)可能性的謹(jǐn)慎判斷,Unity下調(diào)了全年收入預(yù)期。

  廢止“人頭費(fèi)”

  9月12日,Unity宣布,廢止根據(jù)游戲安裝量計(jì)算的Runtime費(fèi)用。

  Unity新任CEO Matthew Bromberg發(fā)表博文稱:“在與我們的社區(qū)、客戶和合作伙伴深入溝通后,我們決定取消游戲客戶的Runtime費(fèi)用,即刻生效。非游戲領(lǐng)域的工業(yè)客戶不會(huì)受到這一調(diào)整的影響?!?/p>

  一年前的9月12日,Unity表示,將在2024年根據(jù)游戲的安裝量引入Runtime費(fèi)用:當(dāng)一款游戲的營(yíng)收和安裝次數(shù)達(dá)到一定門(mén)檻,將觸發(fā)Runtime費(fèi)用,其中Personal和Plus版的收費(fèi)門(mén)檻是過(guò)去12個(gè)月收入達(dá)到或超過(guò)20萬(wàn)美元,安裝量達(dá)到20萬(wàn)次;Pro和Enterprise版的門(mén)檻是100萬(wàn)美元收入和100萬(wàn)次安裝量。

  據(jù)介紹,Unity引擎主要由兩個(gè)重要軟件部分組成:Unity編輯器和Unity Runtime。Unity Runtime是在玩家設(shè)備上執(zhí)行的代碼,每次游戲被下載時(shí),Unity Runtime也會(huì)被安裝。

  在此之前,Unity的收費(fèi)模式為:在游戲收入達(dá)到一定門(mén)檻的前提下,各版本向開(kāi)發(fā)者收取固定年費(fèi)或月費(fèi)。

  Runtime收費(fèi)模式被公布后,引起全球范圍內(nèi)大量游戲開(kāi)發(fā)者的抗議。對(duì)此,Unity方面多次追加解釋,并提出補(bǔ)救方案。

  Unity方面曾表示,90%以上的客戶不會(huì)受到收費(fèi)政策變化的影響。受影響的通常是游戲下載量和收入取得了相當(dāng)大的規(guī)模,且已達(dá)到安裝和收入門(mén)檻的客戶;對(duì)尚未取得大量流水的創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),Runtime費(fèi)用很低(或者沒(méi)有),而對(duì)于已經(jīng)大獲成功的創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),費(fèi)用也是一次性收取。

  此外,Unity方面還解釋稱,Runtime費(fèi)用僅針對(duì)2024年1月1日之后新產(chǎn)生的下載量,并且重復(fù)安裝、欺詐性安裝、試玩版、部分游戲demo和自動(dòng)化安裝等被排除。

  盡管如此,對(duì)收費(fèi)新政的抵制狂潮仍未停止。

  不到兩周后,Unity不得不宣布更改收費(fèi)方案:Runtime費(fèi)用沒(méi)有被徹底取消,征收門(mén)檻提高到過(guò)去12個(gè)月收入達(dá)到100萬(wàn)美元;另外,在修改后的政策下,用戶可以報(bào)告“2.5%收入分成”和“以每月新用戶數(shù)量計(jì)算的金額”兩項(xiàng)數(shù)據(jù),擇低繳納費(fèi)用。

  如今,在Runtime費(fèi)用政策推出一周年后,Unity方面宣布正式將其廢止。

  Matthew Bromberg發(fā)博文稱,Unity不能在與客戶產(chǎn)生沖突的情況下追求“游戲開(kāi)發(fā)大眾化”的使命,這項(xiàng)使命的核心必須是建立在信任基礎(chǔ)上的伙伴關(guān)系。

  與此同時(shí),Unity方面宣布部分版本引擎將漲價(jià),對(duì)頭部開(kāi)發(fā)者收取更高昂的費(fèi)用,而對(duì)個(gè)人開(kāi)發(fā)者則放松免費(fèi)使用的范圍。

  Matthew Bromberg博文顯示,Pro的訂閱價(jià)格將上調(diào)8%,Enterprise的訂閱價(jià)格將上調(diào)25%,而Personal的收入和資金上限從10萬(wàn)美元提高到20萬(wàn)美元。

  “在過(guò)去的三個(gè)月里,我有機(jī)會(huì)與許多人進(jìn)行交流,聽(tīng)到了你們一再表達(dá)的愿望:希望Unity 能夠保持強(qiáng)大,并理解價(jià)格上漲是推動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展的必要條件。但漲價(jià)并不需要以一種標(biāo)新立異和有爭(zhēng)議的新形式出現(xiàn)?!盡atthew Bromberg在博文中這樣說(shuō)道。

  關(guān)于Unity在推出可替代方案后,仍然選擇廢止Runtime費(fèi)用的原因,以及引擎漲價(jià)后的發(fā)展方向,記者聯(lián)系Unity方面采訪,對(duì)方表示不予回復(fù)。

  反對(duì)聲四起

  去年,Unity的Runtime收費(fèi)新政猝然公布,一石激起千層浪。大量開(kāi)發(fā)者涌入U(xiǎn)nity社區(qū),就Runtime追蹤安裝數(shù)量、下載定義標(biāo)準(zhǔn)等方面追問(wèn)詳情。不少開(kāi)發(fā)者表示反對(duì)Unity的Runtime收費(fèi)模式,稱將更換開(kāi)發(fā)引擎。

  在去年9月23日,Unity關(guān)閉留言通道前,針對(duì)這一政策的跟帖評(píng)論多達(dá)300多頁(yè)、1.5萬(wàn)多條。

  北美的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)商反對(duì)尤為激烈?!禔mong Us》開(kāi)發(fā)商Innersloth、《殺戮尖塔》開(kāi)發(fā)商Mega Crit、《咩咩啟示錄》開(kāi)發(fā)商Massive Monster等紛紛在社交網(wǎng)站上喊話Unity,表達(dá)對(duì)Runtime費(fèi)用的抗議。游戲發(fā)行商Devolver Digital稱:“下次來(lái)找我們發(fā)行游戲一定要告知所使用的引擎,這是重要信息?!?/p>

  Unity征收“人頭費(fèi)”,對(duì)于進(jìn)入門(mén)檻為免費(fèi)的游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)影響較大,對(duì)于買(mǎi)斷制游戲的開(kāi)發(fā)者而言則影響較小。

  位于重慶的單機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商帕斯亞科技對(duì)記者表示,Unity征收Runtime費(fèi)用可能會(huì)引起一大批免費(fèi)游戲開(kāi)發(fā)者的強(qiáng)烈反感,“因?yàn)橛螒蜻\(yùn)營(yíng)模式的不同,免費(fèi)游戲需要一大批用戶下載才可能產(chǎn)生內(nèi)購(gòu)收入。而對(duì)于前期大批免費(fèi)下載的用戶,如果每一個(gè)都要按照安裝數(shù)量給Unity付費(fèi),勢(shì)必產(chǎn)生一大筆成本。所以這一決策會(huì)導(dǎo)致的結(jié)果是,收入好的頭部開(kāi)發(fā)者不在乎,腰部開(kāi)發(fā)者能扛住,但大量小型開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)在開(kāi)發(fā)引擎的選擇上重新權(quán)衡”。

  盡管后續(xù)Unity推出可選方案,此事仍使得該公司在各個(gè)方面面臨重創(chuàng)。

  2023年10月,Unity宣布CEO John Riccitiello卸任總裁、董事長(zhǎng)兼董事會(huì)成員職務(wù)。IBM前總裁James Whitehurst擔(dān)任了臨時(shí)CEO數(shù)個(gè)月后,現(xiàn)任CEO Matthew Bromberg于今年5月上任。

  Matthew Bromberg曾在移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)商Zynga,以及美國(guó)藝電任職,在游戲行業(yè)擁有20多年的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)。

  除了管理層換血,2024年伊始,Unity還進(jìn)行了大幅裁員,裁撤規(guī)模達(dá)1800人,約占員工總數(shù)的25%。

  中小游戲開(kāi)發(fā)者對(duì)Unity的信任大幅下降。據(jù)游戲設(shè)計(jì)比賽GMTK Game Jam統(tǒng)計(jì),今年參賽的作品中,使用Unity的比例為43%,而在2023年這一比例為59%;免費(fèi)引擎Godot的使用比例大幅提高,在所有參賽作品中占比37%,遠(yuǎn)高于去年的19%。

  下調(diào)收入預(yù)期

  8月8日,Unity發(fā)布的2024年第二季度財(cái)報(bào)顯示,其營(yíng)收達(dá)到4.49億美元,同比下降16%;凈虧損為1.26億美元,同比收窄35%;息稅折舊攤銷前利潤(rùn)從第一季度的7900萬(wàn)美元躍升至1.13億美元,增幅約為45%。

  虧損減少主要是因?yàn)槟瓿醯拇蟛脝T起到了作用,其經(jīng)營(yíng)費(fèi)用同比下滑17%,而毛利率則回升至76%。

  2022年,Unity將移動(dòng)廣告平臺(tái)ironSource作價(jià)44億美元納入囊中,進(jìn)一步完善其從開(kāi)發(fā)制作、付費(fèi)用戶獲取到廣告變現(xiàn)的游戲產(chǎn)業(yè)鏈。這項(xiàng)舉動(dòng)增加了Grow業(yè)務(wù)的收入。然而,對(duì)ironSource的合并,以及2021年對(duì)視覺(jué)特效公司W(wǎng)ētā Digital的收購(gòu),使得Unity人員數(shù)量迅速攀升,構(gòu)成極大的成本負(fù)擔(dān)。

  2023年,全球游戲行業(yè)面臨裁員潮。育碧、EpicBioWare、Bungie、微軟、Frontier、Twitch、Digital Bros、藝電等公司都曾在2023年先后公布了不同程度的裁撤計(jì)劃。游戲行業(yè)的收縮使得引擎的使用率下降,而Unity恰恰在此時(shí)推出Runtime費(fèi)用政策,進(jìn)一步失去開(kāi)發(fā)者的信任。

  不過(guò),隨著補(bǔ)救方案的提出,Unity的引擎業(yè)務(wù)似乎已經(jīng)重回正軌。財(cái)報(bào)顯示,Unity當(dāng)前的主要問(wèn)題體現(xiàn)在廣告業(yè)務(wù)上。

  根據(jù)Unity2024年第二季度財(cái)報(bào),其包含游戲主引擎的Create業(yè)務(wù)收入為1.29億美元,同比增長(zhǎng)4%,環(huán)比下降2%。該業(yè)務(wù)同比增長(zhǎng)的推動(dòng)力是引擎訂閱收入增長(zhǎng)14%,主要因?yàn)橐鎯r(jià)格的上漲,以及客戶的訂閱升級(jí);環(huán)比下降的原因是戰(zhàn)略合作關(guān)系和專業(yè)服務(wù)的減少。

  以廣告為主的Grow業(yè)務(wù)收入為2.96億美元,同比下降9%,環(huán)比增長(zhǎng)1%,在連續(xù)兩個(gè)季度收入下滑后恢復(fù)增長(zhǎng)。

  出于對(duì)Grow業(yè)務(wù)恢復(fù)增長(zhǎng)可能性的謹(jǐn)慎判斷,Unity將全年收入預(yù)期從17.6億—18億美元下降至16.8億—16.9億美元,預(yù)計(jì)同比下降2%—3%。不過(guò),對(duì)于Create業(yè)務(wù),Unity方面判斷其下半年的收入增長(zhǎng)將主要來(lái)自游戲引擎和工業(yè)引擎訂閱的持續(xù)增長(zhǎng)。