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收購(gòu)動(dòng)視暴雪一年后,微軟游戲業(yè)務(wù)迎來(lái)關(guān)鍵一戰(zhàn)!

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  來(lái)源:華爾街見(jiàn)聞

  微軟將自己定位為一個(gè)“顛覆者”,微軟認(rèn)為,流媒體革命將從電視和電影領(lǐng)域擴(kuò)展到游戲領(lǐng)域,并擁有數(shù)十億狂熱粉絲。分析認(rèn)為,《使命召喚:黑色行動(dòng) 6》或?qū)⒊蔀槲④沊GP戰(zhàn)略能否成功的關(guān)鍵性因素。

  微軟大力發(fā)展視頻游戲流媒體,押注“更光明道路”。

  10月25日周五,《使命召喚:黑色行動(dòng) 6》正式發(fā)布,玩家可以每月花費(fèi)19.99美元來(lái)通過(guò)Game Pass進(jìn)行流式傳輸或下載,也可以花費(fèi)69.99美元進(jìn)行一次性購(gòu)買(mǎi)。微軟希望本次的游戲發(fā)布能吸引更多玩家訂閱Xbox Game Pass(XGP),分析認(rèn)為,這一游戲或?qū)⒊蔀槲④沊GP戰(zhàn)略能否成功的關(guān)鍵性因素。

  《使命召喚》是動(dòng)視暴雪史上最暢銷(xiāo)的游戲之一。2023年10月,微軟花費(fèi)750億美元幾經(jīng)波折收購(gòu)了動(dòng)視暴雪,使游戲成為微軟的第四大業(yè)務(wù),幾乎與其Windows部門(mén)相當(dāng)。

  《使命召喚:黑色行動(dòng) 6》之前,《使命召喚》系列中只有《使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》加入了XGP,這令部分訂閱者感到失望。

  收購(gòu)動(dòng)視暴雪是谷歌歷史上最大的交易,是谷歌對(duì)未來(lái)人們?nèi)绾卧L問(wèn)和支付視頻游戲進(jìn)行的押注——微軟將自己定位為一個(gè)“顛覆者”,微軟認(rèn)為,流媒體革命將從電視和電影領(lǐng)域擴(kuò)展到游戲領(lǐng)域,并擁有數(shù)十億狂熱粉絲。

  2017年,微軟推出XGP,向用戶(hù)提供訪問(wèn)自己游戲和第三方游戲的大型庫(kù),用戶(hù)可以按月付費(fèi)將這些游戲下載到Xbox上。2019年,PC游戲被加入Game Pass,2020年,Game Pass增加了游戲流媒體的選項(xiàng)。

  微軟首席財(cái)務(wù)官Amy Hood在7月份的一次財(cái)報(bào)電話會(huì)議上表示,微軟在視頻游戲方面的目標(biāo)是建立“軟件年金和訂閱業(yè)務(wù)”。

  微軟:流媒體是視頻游戲業(yè)務(wù)發(fā)展更光明的道路

  微軟認(rèn)為,想要發(fā)展視頻游戲業(yè)務(wù),流媒體及其支持的訂閱模式是更光明道路,然而在目前,促使玩家放棄下載游戲,轉(zhuǎn)向云服務(wù)和每月付費(fèi)的過(guò)程對(duì)微軟來(lái)說(shuō)仍然很困難。

  微軟表示,他們使命是讓更多玩家在更多設(shè)備上玩到更多游戲,讓玩游戲變得更加靈活。

  通過(guò)流媒體,微軟希望吸引那些想在大屏幕上玩高端游戲但不想花數(shù)百美元購(gòu)買(mǎi)主機(jī)的人。然而,分析師表示,在疫情期間,數(shù)百萬(wàn)消費(fèi)者升級(jí)了他們的主機(jī),這也是游戲玩家向流媒體轉(zhuǎn)型緩慢的原因之一。

  微軟的另一個(gè)目標(biāo)是滿(mǎn)足那些希望能夠在一臺(tái)設(shè)備(如家里的智能電視)上開(kāi)始游戲,然后暫停并在另一臺(tái)設(shè)備(如出門(mén)時(shí)的智能手機(jī))上繼續(xù)玩的人。

  根據(jù)行業(yè)追蹤公司Newzoo的數(shù)據(jù),去年,全球消費(fèi)者在游戲上的支出達(dá)到1839億美元,今年預(yù)計(jì)將增加2.1%。

  Equity Armor Investments的投資組合經(jīng)理Joe Tigay表示:

“宏觀視角是要打造一個(gè)視頻游戲的奈飛,我認(rèn)為這是一個(gè)非??尚械倪x項(xiàng),我不認(rèn)為這會(huì)一蹴而就,但微軟處于一個(gè)良好的位置?!?/p>

  許多投資者認(rèn)為,微軟的賭注需要時(shí)間才能見(jiàn)效。微軟投資者、Sander Capital Advisors的合伙人Mike Sander表示:

“你必須冒險(xiǎn),這是一個(gè)很好的、經(jīng)過(guò)深思熟慮的風(fēng)險(xiǎn)?!?/p>

  視頻游戲流媒體的困境

  視頻游戲行業(yè)面臨的結(jié)構(gòu)性障礙與奈飛在電影和電視流媒體時(shí)代開(kāi)始前所面臨的障礙相似。一些玩家擔(dān)心可能會(huì)出現(xiàn)延遲,影響他們?cè)诟?jìng)爭(zhēng)游戲中的勝算。此外,流媒體游戲目前的技術(shù)還未完全成熟。

  截至2022年1月,Game Pass的訂閱人數(shù)為3400萬(wàn),據(jù)分析公司Aldora Intelligence估算,全球約有31億人玩視頻游戲。

  Wedbush Securities分析師Michael Pachter表示,Game Pass的訂閱人數(shù)到現(xiàn)在為止可能變化不大,預(yù)計(jì)《使命召喚:黑色行動(dòng) 6》將使訂閱人數(shù)增加200萬(wàn)到300萬(wàn)。

  一些分析師對(duì)Game Pass能否吸引大眾持懷疑態(tài)度,TD Cowen分析師Doug Creutz表示:

“視頻游戲行業(yè)并不適合全包模式,至少在對(duì)出版商來(lái)說(shuō)價(jià)格合理的情況下,這個(gè)產(chǎn)品沒(méi)有市場(chǎng)?!?/p>

  來(lái)自馬薩諸塞州的43歲技術(shù)顧問(wèn)Eric Webster并不準(zhǔn)備采用流媒體,因?yàn)樗J(rèn)為技術(shù)還不夠成熟,他已經(jīng)在他的游戲PC上投入了數(shù)千美元,以獲得最佳游戲體驗(yàn)。Webster表示:

“我認(rèn)為它還沒(méi)有準(zhǔn)備好,當(dāng)你看一款正在通過(guò)流媒體播放的游戲時(shí),你會(huì)看到這些圖像過(guò)度壓縮?!?/p>

  風(fēng)險(xiǎn)提示及免責(zé)條款

  市場(chǎng)有風(fēng)險(xiǎn),投資需謹(jǐn)慎。本文不構(gòu)成個(gè)人投資建議,也未考慮到個(gè)別用戶(hù)特殊的投資目標(biāo)、財(cái)務(wù)狀況或需要。用戶(hù)應(yīng)考慮本文中的任何意見(jiàn)、觀點(diǎn)或結(jié)論是否符合其特定狀況。據(jù)此投資,責(zé)任自負(fù)。